Metodika přináší konkrétní návody, jak využít hry a soutěže (TrainingGames4U, Math4Class, FindError4U, Math4Teacher + Game4U) k aktivizaci žáků, procvičování, objevování nového učiva i systematickému opakování před testem, a přitom udržet rovné šance, férová pravidla a smysluplné didaktické cíle. Učitel v ní najde praktické kroky pro plánování her (cíle, pravidla, složení týmů, práce s chybou, vyhodnocení, reflexe), příklady dobré praxe pro různé typy hodin i doporučení, jak zajistit, aby soutěž podporovala vnitřní motivaci, spolupráci a kritické myšlení místo stresu a „honby za cenami“.